Евгений Пройдаков
Компания: Positive Technologies
Впервые я познакомился с WebAssembly еще в игровой индустрии 10 лет назад, когда занимался программированием графики и бизнес-логики. Unreal Engine показал впечатляющие демо. Казалось, технология стала достаточно зрелой, чтобы использовать ее для решения исполнения бизнес-логики по детектированию угроз для ИБ в высоконагруженных серверных бэкенд-приложениях. Но прежде чем изменять уже работающий и коммерчески успешный продукт, мы с командой провели ряд экспериментов с отладкой и производительностью. Расскажу, что понравилось, а что — нет и почему приняли решение не переходить на WebAssembly.
Компания: Positive Technologies